Красивая история фильма Ugly

34mag не может обойти стороной любые проявления антиэстетики – мы всегда в поиске альтернативы гладкой картинке. Поэтому наша иллюстраторка Даша Sheeborshee связалась с автором фильма Ugly Никитой Диакуром: в этих уродливых текстурах и персонажах жизни больше, чем мы привыкли видеть в 3D-графике. Картина уже объехала буквально полсвета, а еще Ugly – это история успешной кампании на Kickstarter.

 

Who is Nikita Diakur?

Никита Диакур – аниматор, родился и до девяти лет жил в Москве. Вырос в Германии, закончил лондонский колледж искусств и дизайна Central Saint Martins. Сейчас живет в немецком Майнце.

«Недавно вот сумка моя со штанами Adidas в аэропорту потерялась. Я так горевал, – делится Никита. – Вся Германия в спортивки переоделась под влиянием моды на New East и брутализм».

Восточно-европейский бэкграунд ты точно почувствуешь в его фильмах, несмотря на то что большую часть жизни Никита прожил в Германии и Лондоне. Все-таки дух русского рейва в подворотне дает о себе знать.

Давай заценим самую свежую работу Никиты для американской программы AdultSwim, а потом основательно поговорим про Ugly.

 

 

Ugly The Film

Фильм Ugly – история про уродливого кота. Что было раньше: разработка сюжета или желание использовать такую графику?

Это был длинный процесс в 4 года. Несколько лет я просто скетчил, сидя на площади, и думал, как бы мне сделать фестивальный фильм с ограниченным бюджетом. Но конкретных идей не было. В конечном итоге я просто набрал в гугле «inspiration quotes» и нашел историю, на которой и закрутился сюжет. Буду всегда теперь так делать.


Идея фильма твоя?

Да, это инди-фильм, который я задумал делать сразу после учебы и возвращения в Германию. Конечно, на некоторых этапах мне помогали разные ребята. Так в середине проекта над фильмом трудилось 10-12 человек. Фильм получился на 12 минут.

 

 

Расскажи про технику, в которой ты анимировал. Выглядит абсолютно иррационально.

Так и есть. Я делал Ugly в программе Cinema 4D, и она не предназначена для вещей, которые там творятся. Анимация должна быть полностью под контролем аниматора, каждое маленькое движение. А у нас часто все живет своей жизнью и двигается рандомно – такая техника ближе к live action. Этим, конечно, мы усложнили себе задачу, зато фильм выглядит нескучно. Во время работы всегда получается что-то новое и неожиданное. Это был вызов – контролировать весь этот заданный хаос.


В одном из видео я заметила, что вы джойстиками управляете машинами. Что это вообще было?

Это был эксперимент. В фильме мы не управляли джойстиками: это было бы уже слишком. Но это могло бы стать следующим шагом: собрали бы фильм в Unity, например. А так-то 3D-программа не предназначена для того, чтобы к ней присоединяли джойстики.

«Я просто набрал в гугле “inspiration quotes” и нашел историю, на которой и закрутился сюжет»

Обычно работы в 3D стремятся к совершенству: идеальный свет, текстура, движения. Почему, по-твоему, ugly-эстетика – это круто? Является ли протестом то, что ты делаешь?

Ха, да у меня уже несколько человек спрашивали, является ли это протестом. Да, сначала я тоже старался делать красивую графику, как тот же Pixar. Такую картинку трудно, но все же можно сделать в одиночку. А еще это очень скучно, как по мне. Компьютеры уже такие мощные, что дома можно делать супер реалистичную анимацию. А у меня был поиск! Найти что-нибудь новое, новую технику. Сперва я собирался сделать абсолютно не эстетично, но в какой-то момент нащупал границы даже у себя. Начал выстраивать баланс между красотой и уродством. Например, вы заметили, какие в Ugly красивые закаты? Не хуже, чем у Pixar!

 

 

Ugly backstage

Давай про команду! В фильме очень крутая музыка – расскажи про этих людей в свитерах у синтов.

Это Седрик и Феликс – мы с ними работали только в начале фильма, но после создания тизера разошлись. Очень талантливые техно-ребята. Далее я работал с Энрикой – итальянкой, которая занимается классической музыкой и живет в Лондоне. Это она создала индейскую мелодию с флейтой. Давид и Николас работали над остальным звуком. Но им всем было нелегко со мной. Анимацией занимался я сам, но у меня была практикантка на полгода, и еще друзья время от времени помогали. Вообще после кампании на Kickstarter очень много людей захотело просто помочь.

 

Кстати, про Kickstarter. На каком этапе фильма ты начал кампанию?

На тот момент уже было готово где-то 60%. О, это был настоящий хаос, который длился месяца четыре. Сейчас бы я запустил кампанию в конце фильма, когда уже есть что показать.

 

Расскажи и про сайт. Это же отдельный шедевр: вкладка Spiritual wisdom, выпающий шрифт.

Хах, я и Патрик его придумали, а Томми сделал программную часть. Хоть Патрик и мой компаньон во всем, но с некоторыми моментами на сайте он до сих пор не может смириться. Посмотри в правый угол на press-kit. Это уродство его прям бесит, а мне нравится (смеется).

«Сперва я собирался сделать абсолютно не эстетично, но в какой-то момент нащупал границы даже у себя»

Список скринингов и фестивалей говорит о том, что Ugly объехал весь мир за прошлый год. Где было круче всего?

Загреб. Там я впервые побывал на фестивале еще во времена студенчества. Просто родной город, а еще тогда были силы на празднование. В Японии было офигенно, в Южной Корее, Канаде. Стараюсь везде ездить, куда зовут. Если сам не могу, то команду отправляю. Итого 92 фестиваля у нас в копилке. За год точно будет 100!


Что дальше, Никита?

Продолжать буду. Вот, например, сейчас для AdultSwim фильм сделал, потом MTV на очереди. Удариться в VR хочу, поработать с Game engine. Скоро поеду на резиденцию в Вену и там попробую построить инсталляцию в стиле Ugly. Еще мы получили финансирование на новый проект! Надо придумать, как потратить деньги. Например, поедем на пляж и снимем что-нибудь про пляж.

 

Никита был так добр, что разрешил нам показать фестивальный Ugly в Минске. Поэтому 22 марта в 19.30 мы будем смотреть фильм в нашем уютном пространстве .Punkt. Адрес – улица Октябрьская, 23а (второй этаж).

Это короткий метр, поэтому не опаздывай.

 Вход свободный 

КОММЕНТАРИИ (1)

Aminjon Naimov | 2018-03-30 19:36:00

Salom

НАПИСАТЬ КОММЕНТАРИЙ